보도자료

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(주)올엠(대표 이종명 http://allm.co.kr)은 지난 8월 28일(금) 자사가 개최한 제 1회 올엠 대학생 게임 프로그래밍 대회 최종 결승전 및 시상식에서 광운대 COM'S팀이 최종 우승을 차지했다고 밝혔다.  이번 대회는 전국 대학생을 대상으로 총 상금 450만원을 걸고(1위 300만원, 2위 100만원, 3위 ...

2009.08.31

보도자료 2009.08.31

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(주)올엠(대표 이종명 http://allm.co.kr)은 지난 8월 28일(금) 자사가 개최한 제 1회 올엠 대학생 게임 프로그래밍 대회 최종 결승전 및 시상식에서 광운대 COM'S팀이 최종 우승을 차지했다고 밝혔다. 

이번 대회는 전국 대학생을 대상으로 총 상금 450만원을 걸고(1위 300만원, 2위 100만원, 3위 50만원) ‘펜타고’(Pentago:스웨덴 오목게임)의 AI를 구현해 대전을 펼치는 프로그래밍 경진대회로 지난 6월 22일(월)부터 약 2개월 동안 진행되어 왔다. 총 153팀이 참가 접수를 했고, 온라인 예선전을 통과한 8팀이 지난 8월 28일(금) 올엠 본사에서 개최된 최종 결승전에 참가했다.  

토너먼트 방식으로 치러진 이날 경기는 팽팽한 긴장감 속에 치열한 접전을 펼쳤으며, 결승전에서 맞붙은 광운대팀과 카이스트팀은 각각 50승 50패로 무승부 성적을 기록, 결국 게임 응답 시간의 총합을 최소화시킨 광운대 COM'S팀(박상기, 김기남)이 카이스트 생계형개발자팀(한상진)을 간발의 차이로 제치고 우승을 거머쥐었다. 또한, 3위는 최연소 90년생 동갑내기 참가자로 구성된 한국기술교육대 PKDK팀(김기윤, 강은석)이 차지했다. 

우승을 차지한 광운대 COM'S팀은 "우선 우승해서 기쁘고, 감사하다. 이번 대회 참가로 게임 프로그래밍에 대해 좀 더 새로운 열정을 발견할 수 있는 계기가 되었으며, 보람되고 좋은 추억을 많이 만들었다. 향후 후배들에게도 계속해서 이런 대회 참가를 더욱 적극 추천해 주고 싶다”고 전했다.  

한편, 이번 대회에서는 최종 결승 대회 진행과 더불어 참가자들 간의 프로그래밍 노하우 공유, 올엠 대표이사와의 만남, 올엠 프로그래머와의 대담에 이르기까지 다양한 프로그램이 진행되어 게임사와 대학생들이 한층 더 가까워지는 계기를 마련했다. 

또한, 대회 기간 동안에는 테스트 서버, 시범 대전 서버를 운영해 매일 대전 결과를 발표해 참가자들의 실력을 점검할 수 있는 기회를 부여했으며, 미니 이벤트 리그도 개최해 대회의 재미를 더해갔다. 

(주)올엠 게임사업부 손경현 본부장(COO)은 "이번 대회를 통해 또다시 한번 게임 산업에 대한 예비 프로그래머들의 뜨거운 관심을 느낄 수 있었다”면서, "향후에도 이런 기회를 지속적으로 마련해 우수한 인재를 양성하고, 대학생들과 게임사 간의 교류 기회를 더욱 증진시키겠다"고 밝혔다. 

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㈜올엠(대표 이종명 http://allm.co.kr)은 자사가 개발한 아케이드 RPG ‘루니아전기(http://www.lunia.com)’의 브라질 서비스 1주년을 기념해 18일(화) 현지에서 콘텐츠 업데이트 및 기념 이벤트를 진행한다.  2008년 8월 브라질 현지에서 정식 서비스를 시작한 ‘루니아전기’는 현지 퍼블리셔인 ...

2009.08.18

보도자료 2009.08.18

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㈜올엠(대표 이종명 http://allm.co.kr)은 자사가 개발한 아케이드 RPG ‘루니아전기(http://www.lunia.com)’의 브라질 서비스 1주년을 기념해 18일(화) 현지에서 콘텐츠 업데이트 및 기념 이벤트를 진행한다. 

2008년 8월 브라질 현지에서 정식 서비스를 시작한 ‘루니아전기’는 현지 퍼블리셔인 레벨업 인터렉티브(Level Up! Interactive S.A)와 함께 성공적인 현지화 및 마케팅 전략으로 주목을 받으며 브라질 유저들로부터 꾸준한 사랑을 받고 있다. 

특히, ‘루니아전기’가 가진 빠르고 호쾌한 액션성은 브라질 특유의 정열적이고, 역동적인 국민성과 잘 어우러져 좋은 반응을 얻고 있다. 이를 입증하듯 플레이어와 플레이어간의 결투를 벌이는 대전(PvP) 모드 플레이 비율이 20%에 달해 이는 ‘루니아전기’가 진출한 국가(5개국)중 가장 높은 수치를 기록했다.  

또한, 브라질 유저들은 ‘길드 시스템’에 상당한 애착을 보여, 유저들끼리 자발적으로 길드 대전을 벌이거나, 레이드 스테이지에서 대결을 펼치는 등 왕성한 커뮤니티 활동을 펼치고 있다. 

더불어 ‘루니아전기’는 브라질 현지에서 네슬레 시리얼 브랜드와의 제휴를 통해 게임 클라이언트를 배포, PC방과 학교를 직접 찾아가는 프로모션 진행,  “Anime friends”와 같은 대규모 애니메이션 행사 참가 등 적극적인 오프라인 마케팅 공세를 펼쳐 현지 유저들에게 어필하고 있다. 

한편, 브라질 현지에서는 이번 1주년을 기념해 신규 캐릭터와 새로운 에피소드 단위를 오픈하고 다양한 업데이트가 진행된다.  

올엠 해외 사업을 총괄하고 있는 손경현 본부장은 "신흥 시장인 브라질 지역에 ‘루니아전기’가 안착할 수 있었던 것은 유저들의 사랑과 관심 덕분이며, 진심으로 감사하게 생각한다”라며, “향후에도 브라질 유저들에게 더욱 친근하게 다가갈 수 있는 ‘루니아전기’가 될 수 있도록 최선을 다하겠다”라고 전했다.

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㈜넥슨(대표 서민, 강신철)은 넥슨 일본법인(대표 최승우)이 서비스하고 올엠(대표 이종명)이 개발한 아케이드 RPG ‘루니아전기(http://www.lunia.com)’의 일본서비스 2주년을 기념해 현지에서 콘텐츠 업데이트 및 기념 이벤트를 진행한다.  2007년 8월 정식서비스를 시작한 일본 ‘루니아전기’는 성공적인 현지화 전략으...

2009.08.04

보도자료 2009.08.04

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㈜넥슨(대표 서민, 강신철)은 넥슨 일본법인(대표 최승우)이 서비스하고 올엠(대표 이종명)이 개발한 아케이드 RPG ‘루니아전기(http://www.lunia.com)’의 일본서비스 2주년을 기념해 현지에서 콘텐츠 업데이트 및 기념 이벤트를 진행한다. 

2007년 8월 정식서비스를 시작한 일본 ‘루니아전기’는 성공적인 현지화 전략으로 주목을 받으며 일본 유저들로부터 꾸준한 사랑을 받고 있다. 

오픈 초기부터 액션 아케이드 RPG라는 장르자체로 콘솔게임에 익숙한 일본 유저들에게 친숙하게 다가갔으며, 일본 유저 성향에 맞는 현지화 콘텐츠를 지속적으로 추가해 높은 충성도를 이끌었다. 실제 ‘루니아전기’가 진출한 국가(5개국)중 일본에서 가장 높은 재접속률을 기록하고 있다. 또한 커뮤니티 서비스를 강화하는 등 다방면으로 일본 유저를 공략해왔다. 

2주년을 기념해 일본 ‘루니아전기’게임 내에는 ‘신화 레이드 스테이지’내 혼돈의 동굴 11층~20층이 업데이트되었으며, 신규 아바타, 기념 퀘스트 등이 업데이트 되었으며, 8월 한 달간 게임 내 다양한 이벤트가 진행된다.

<루니아전기>의 해외 사업을 총괄하는 손경현 본부장은 “’루니아전기’는 일본유저들이 친숙해하고 좋아할만한 다양한 요소들이 있는 게임”이라며 “앞으로도 현지 유저들과 호흡하며 지속적으로 사랑 받을 수 있도록 최선을 다할 것이다”고 말했다. 

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㈜넥슨(대표 서민, 강신철)은 자사가 서비스하고 올엠(대표 이종명)이 개발한 아케이드 RPG ‘루니아전기(http://www.lunia.com)’에서 30일(목) ‘여름방학 시즌2’ 업데이트를 단행한다.  먼저 고레벨 유저들을 위한 스테이지들을 선보인다. ‘루니아전기’ 4단계 스토리 모드(전기, 전설, 외전, 신화)중 두 번째 높은...

2009.07.30

보도자료 2009.07.30

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㈜넥슨(대표 서민, 강신철)은 자사가 서비스하고 올엠(대표 이종명)이 개발한 아케이드 RPG ‘루니아전기(http://www.lunia.com)’에서 30일(목) ‘여름방학 시즌2’ 업데이트를 단행한다. 

먼저 고레벨 유저들을 위한 스테이지들을 선보인다. ‘루니아전기’ 4단계 스토리 모드(전기, 전설, 외전, 신화)중 두 번째 높은 난이도인 ‘외전’모드의 에피소드3에 ‘불의 요새’스테이지가 업데이트 된다. ‘불의 요새’ 스테이지는 70레벨 이상의 유저만 접속할 수 있는 콘텐츠로 최대 2명만 접속 가능하며, 가장 높은 수준의 아이템이 보상으로 주어진다. 

그리고 최고 난이도를 자랑하는 ‘신화’ 레벨대의 레이드 스테이지인 ‘검은 숲’과 ‘코볼트 비밀기지’가 추가됐다. 이 스테이지들은 최대 8명이 함께 접속해 플레이 할 수 있다. 

신규 스테이지 외에도 도적 '티아', 인형술사 '데이시', 수도승 '크리그' 세 캐릭터에 유저들의 도전 욕구를 자극할 오리지널 궁극 스킬이 추가된다. 

또한 초보 유저들을 위한 콘텐츠로 게임 내 ‘가이드북 시스템’이 새롭게 업데이트된다. 초보자들이 ‘루니아전기’의 시스템을 쉽게 이해하고 편하게 게임을 즐길 수 있도록 구현됐다. 

한편 신규 콘텐츠 업데이트를 기념해 오는 8월 27일까지 신규 스테이지의 공략기를 자신의 블로그와 홈페이지 ‘팁&공략’ 게시판에 게재하는 유저 중 우수 블로거 25명을 선정해 넥슨캐시(최대 7만원)를 증정할 예정이다. 

자세한 내용은 공식 홈페이지(http://www.lunia.com)를 통해 확인할 수 있다. 

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(주)올엠(대표 이종명 http://allm.co.kr)이 제 1회 올엠  대학생 게임 프로그래밍 대회 (1st ALL-M University Challenge of Game Programming Contest)를 22일(월) 부터 개최한다.  전국에 있는 대학생들을 대상으로 진행되는 이번 대회는 주어진 전략 게임의 AI를...

2009.06.22

보도자료 2009.06.22

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(주)올엠(대표 이종명 http://allm.co.kr)이 제 1회 올엠  대학생 게임 프로그래밍 대회 (1st ALL-M University Challenge of Game Programming Contest)를 22일(월) 부터 개최한다. 

전국에 있는 대학생들을 대상으로 진행되는 이번 대회는 주어진 전략 게임의 AI를 구현해, 참가자간 대결을 펼치는 프로그래밍 경진대회다.  

참가 자격은 전국 2, 4년제 대학교(대학원) 재학생∙휴학생 및 현 게임 아카데미 재학생 (또는 동등학력으로 인정 받는 자)이면 누구나 참여 가능하며, 개인 또는 팀(팀당 최대 2명)으로 참가할 수 있다. 

시상내역은 1위, 2위, 3위를 차지한 팀에게 각각 300만원, 100만원, 50만원을 수여하며, 입상자들에게는 올엠 입사 지원 시 우대 혜택 및 인턴 기회를 부여한다. 

대회 모든 운영은 대회 전용 블로그(http://blog.allm.co.kr/devcontes)를 통해 진행된다. 대회 접수 기간은 금일부터 7월 13일(월)까지이며, 블로그를 통해 참가 지원서를 다운로드 받은 후, 이메일(devcontest@allm.co.kr)로 접수하면 된다. 본 과제 발표는 7월 13일(월)에 진행되고, 8월 24일(월)까지 주어진 과제의 소스코드, 실행파일을 이메일로 제출하면 된다. 

게임사업부 손경현 본부장은 "우수한 프로그래머 인재 양성을 도모하고, 예비 프로그래머들에게 각자의 재능을 펼칠 수 있는 다양한 기회를 제공하고자 이번 대회를 개최하게 되었다"면서 "끼 있고, 재능 넘치는 예비 프로그래머들의 많은 참여와 관심 부탁드린다"라고 전했다.  

자세한 사항은 대회 전용 블로그(http://blog.allm.co.kr/devcontes)를 참조하면 된다.