올엠 게임사업부는 2003년 '루니아Z(구 루니아전기)'를
시작으로 온라인 게임 시장에 처음 발을 내딛게 됩니다.
‘루니아Z(구 루니아전기)'를 통해 게임 제작 및 서비스의
"한 사이클"을 함께 경험해 오면서 이에 대한 노하우를 쌓아오고 있습니다. 이러한 경험을 바탕으로 2011년 5월 드디어 올엠의 두 번째 게임인 액션 MO RPG ‘크리티카(KritiKa)를
세상에 처음 공개하게 되었으며, 다시 한번 세계 게임
시장에 새로운 바람을 일으키고자 합니다.
올엠이 게임을 만들면서 생각하는 가장 중요한 가치는 바로 "우리가 재미있어야 남들도 재미있다"는 것입니다.
독창적인 게임을 만들어 세계 시장 어디를 진출해도
당당하게 인정 받을 수 있는 그런 게임을 만들 것입니다.
현재 올엠은 게임에 대한 명확한 제작 철학과 원칙 하에
게임 개발을 진행하고 있습니다. 또한, 이러한 모든 게임
개발에 있어서 선행되어야 할 것은 인간의 '희로애락'
연구를 통해 대중에 대한 이해를 높이고, 이를 게임에
반영하는 것입니다.
ALL-M은 모든 활동에서 Fun & Wise를 추구합니다.
즐거움 속에서 톡톡 튀는 아이디어가 나옵니다.
이러한 아이디어는 숙련되고 논리적인 프로세스를 거쳐 문제의 해결책을 제시합니다.
이것이 바로 ALL-M이 추구하는 Fun & Wise의 문화입니다.
일은 Fun하게, 문제해결은 Wise하게 풀어가는 것이 ALL-M의 기업 모토입니다.
- 2011.05 <크리티카>, 한게임 EX 2011 출전
- 2010.11 <루니아Z>, 동남아시아 4개국 진출 (IAHGames)
- 2010.10 <크리티카>, 일본 수출 (GameOn)
- 2010.08 <루니아Z>, 유럽 프랑스어 오픈 (OGPlanet)
- 2010.07 <루니아전기>, 루니아Z로 게임명 변경
- 2009.11 <루니아전기> 유럽 오픈 베타 및 유료화 실시(OGPlanet)
- 2008.10 <루니아전기> 미국 유료화 실시(NHN USA)
- 2008.10 <루니아전기> 미국 오픈 베타 실시(NHN USA)
- 2008.09 <루니아전기> 브라질 오픈 베타 및 유료화 실시(Level up)
- 2007.12 <루니아전기> 대만 유료화 실시(Chinese Gamer)
- 2007.12 <루니아전기> 대만 오픈 베타 실시(Chinese Gamer)
- 2007.08 <루니아전기> 일본 유료화 실시(Nexon)
- 2007.07 <루니아전기> 일본 오픈 베타 실시(Nexon)
- 2006.01 <루니아전기> 한국 오픈 베타 실시(Nexon)
- 2003.08 월령 고스톱 게임 개발
- 2003.07 끼리 고스톱 게임 개발
- 2003.05 통합 Intranet Solution 자체 개발
- 2003.05 3D Game Engine 자체 개발
- 2000.06 (주)올엠 설립
- 2010.04 <크리티카>, 한국콘텐츠진흥원주최 2010 우수게임 제작지원 공모전 대상 (문화부 장관상)수상
- 2008.07 <루니아전기> 대만 제1회 바흐무트 게임대상 비(非) MMO RPG분야 3위 수상
- 2007.11 정보통신부 주최 2007년 디지털콘텐츠대상 연말 대상 대통령상 수상
- 2007.04 정보통신부 주최 2007년 1분기 디지털콘텐츠 온라인게임 부문 대상 수
- 2006.12 2006대한민국 게임대상 기술창작상 – 기획 및 시나리오 부문 수상
- 2004.07 문화관광부 주최 우수게임 사전 제작 지원 대회 장려상 수상